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Html5Canvas与SVG和div比较

   2024-06-10 330
核心提示:pSVG将是您更容易,因为选择和移动它已经内置了SVG的对象是DOM对象,所以他们的“点击”处理程序等。DIV的都还可以,但笨重,有
<p>SVG将是您更容易,因为选择和移动它已经内置了SVG的对象是DOM对象,所以他们的“点击”处理程序等。DIV的都还可以,但笨重,有可怕的性能负载在大数。Canvas具有最佳性能双手向下,但你必须实现管理的所有的概念(对象选择等)自己,或者使用一个库。HTML5的Canvas是一个简单的绘图表面的位图。您可以设置画(用了都说颜色和线宽),得出的东西,然后在画布并不知道那东西:它不知道它在哪里或者它是什么,你刚刚绘制的,它是只是像素。如果你想绘制矩形,并让它们走动或者是可选择的,那么你必须从头开始编写了这一切,包括代码要记住,你拉他们。SVG,另一方面必须保持引用的每个对象,它呈现。你创建的每一个SVG/VML元素在DOM中真正的元素。默认情况下,这可以让你保持更好的跟踪你创建的元素,使处理事情,比如鼠标事件在默认情况下更容易,但它会减慢显著当有大量的对象那些SVGDOM的引用意味着一些处理你画的东西的步法是为你做。和SVG的渲染速度更快,当真正大的物体,但速度慢很多渲染对象时。一个游戏很可能会在画布更快。一个巨大的地图程序很可能会在SVG更快。如果你想使用画布,我对获得可移动物体并在这里运行一些教程。帆布将是更快的东西和重型位图操作(如动画)更好,但需要更多的代码,如果你想很多的互动。我已经运行的HTML一堆数字DIV制作图纸与帆布制作的图纸。我可以让每个的好处了巨大的岗位,但我会给出一些我测试的相关结果考虑为您的具体应用:我做了帆布和HTML的DIV测试页面,有两个可移动的“节点”。帆布节点是我创建并在Javascript中保持跟踪的对象。HTML节点是可移动的div。我加了100,000个节点到每个我的两个测试。他们的表现相当不同:在HTML测试标签了永远载入(定时在稍低于5分钟)。Chrome的任务管理器说,标签是占用了168MB。它占用了12-13%的CPU时间时,我看着它,0%的时候,我不看。画布选项卡装在一秒钟内,占用30MB。它还占用的CPU时间13%的时间,而不管是否没有一个是看它。(2021年编辑:他们大多已经固定了)拖动HTML页面上更加平滑,预计由设计,因为目前的设置是一切重绘每30毫秒在画布测试。有大量的优化以待己的画布如此。(Canvas失效是最简单,也是裁剪区域,有选择性的重新划分,等等。只是取决于你有多少感觉像实施)毫无疑问,你可以得到画布上要快于对象的操作是在简单的测试的div,当然远快于加载时间。图/加载速度更快的Canvas和具有优化远远更多的空间,太(即不包括的东西都是关屏是非常容易的)。结论:SVG是可能的应用程序和应用程序有几个项目更好的Canvas是几千年的对象和谨慎操纵更好,但更大量的代码(或库)是需要得到它离开地面。HTMLDiv的是笨重,不结垢,使一个圆圈是唯一可能与圆角,使得复杂的形状是可能的,但涉及到数百个微小的微小像素宽的div。疯狂随之而来。本文由免费劳务派遣系统软件系统起航劳务派遣系统原创,转载请注明出处。</p>
 
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