<p>1、创建型设计模式创建型设计模式专注于处理对象和创建机制,以适合给定情况的方式来创建对象,创建对象的基本方法可能导致项目复杂性增加,而这些模式总之在通过控制创建过程来解决这个问题。属于这类别的模式包括:Constructor(构造器)、Factory(工厂)、Abstract(抽象)、prototype(原型)、singleton(单列)和Builder(生成器)。2、结构型设计模式结构型设计模式与队形组合有关,通常可以用于找出不同对象间简历关系关系的简单方法。这种模式有助于确保在系统某一部分发生的变化时,系统的整个结构不需要同事改变,同事对于不适合因某一个特定目的而改变的系统部分,这种模式能够帮助他完成重组。3、行为设计模式行为设计模式专注于改善活简化系统中不同对象间的通信。</p>